Poder de Jogo Infinito
A nova metralhadora de fogo ilimitado está aqui. Seu nome não é nada trivial, esta metralhadora tem nada mais e nada menos que 500 balas por carga!
Descrição no jogo:
-[Herói Competitivo] Assim como o nome dela. você nem precisa soltar o gatilho com a ajuda de um super carregador. Ao mesmo tempo, quatro acessórios são fornecidos para o usuário escolher livremente para melhorar o desempenho do fogo.
-Armas não serão dropadas após a morte!
-Pressione a tecla V para ver a arma em batalha
-Recurso Exclusivo-[super carregador]
-Recurso Exclusivo-[modificação de acessório]
-Aprimoramento exclusivo-[aprimoramento em desafio e variação]
-[Herói Competitivo] Assim como o nome dela. você nem precisa soltar o gatilho com a ajuda de um super carregador. Ao mesmo tempo, quatro acessórios são fornecidos para o usuário escolher livremente para melhorar o desempenho do fogo.
-Armas não serão dropadas após a morte!
-Pressione a tecla V para ver a arma em batalha
-Recurso Exclusivo-[super carregador]
-Recurso Exclusivo-[modificação de acessório]
-Aprimoramento exclusivo-[aprimoramento em desafio e variação]
Modos Sugeridos:
Aventura, Arena e Zumbi
Acessórios:
Tem 4 acessórios, vou listá-los logo abaixo:
1. Válvula de resfriamento:
Custo: 100 Frags
Desc: Atributo Geral
Quando a bala guiada por acessório bobina de magnetização mata o alvo, há uma probabilidade de 20% de recuperar uma bala guiada Em todos os modos, após matar o alvo, ele recuperará 25 balas frontais e 25 balas traseiras, não excedendo o limite superior
Desc: Atributo Geral
Quando a bala guiada por acessório bobina de magnetização mata o alvo, há uma probabilidade de 20% de recuperar uma bala guiada Em todos os modos, após matar o alvo, ele recuperará 25 balas frontais e 25 balas traseiras, não excedendo o limite superior
2. Estabilizador:
Custo: 200 Frags
Desc: Atributo Geral
Depois de equipado com acessório bobina de magnetização, a velocidade de movimento e a capacidade de salto do alvo serão reduzidas após a ogiva guiada atingir, com duração de 1 segundo, o alvo ficará tonto por 1 segundo depois de ser sobreposto por 5 vezes e não ficará tonto por 5 segundos após ser levantado. Em todos os modos, o tiro em movimento e salto permanecerá estável, e quando a tecla esquerda for pressionada para disparar, causará dano corpo a corpo a todos os alvos na curta distância à frente.
Desc: Atributo Geral
Depois de equipado com acessório bobina de magnetização, a velocidade de movimento e a capacidade de salto do alvo serão reduzidas após a ogiva guiada atingir, com duração de 1 segundo, o alvo ficará tonto por 1 segundo depois de ser sobreposto por 5 vezes e não ficará tonto por 5 segundos após ser levantado. Em todos os modos, o tiro em movimento e salto permanecerá estável, e quando a tecla esquerda for pressionada para disparar, causará dano corpo a corpo a todos os alvos na curta distância à frente.
3. Bobina de Magnetização:
Custo: 300 Frags
Desc: Atributo Geral
No modo de Cabeção Herói, Variação, Desafio e Aventura, a energia é obtido após acertar/matar o alvo, e uma bala guiada é obtida após o energia é 100%. A bala guiada pode ser disparado pressionando o botão direito, e oito ogivas selecionarão automaticamente a orientação de destino em um determinado intervalo à frente.
Desc: Atributo Geral
No modo de Cabeção Herói, Variação, Desafio e Aventura, a energia é obtido após acertar/matar o alvo, e uma bala guiada é obtida após o energia é 100%. A bala guiada pode ser disparado pressionando o botão direito, e oito ogivas selecionarão automaticamente a orientação de destino em um determinado intervalo à frente.
4. Impulsionador de Carga:
Custo: 300 Frags
Desc: Atributo Geral
Quando equipado com acessório bobina de magnetização, a bala da arma será automaticamente marque o alvo depois de atingi-lo, e atualize o objeto marcado depois de bater outros alvos. A marcação dura 3 segundos.Durante este período, se a marcação alvo está em um determinado intervalo na frente de o jogador, todas as cabeças de mísseis serão guiado para o o alvo. Em modos diferentes de blast e modo em equipe, se o jogador não mudar de posição durante 2 segundos, ele entrará em estado de superaquecimento, e o valor de superaquecimento será aumenta com o tempo e pode ser reduzido quando tem movimento. Quando o valor de superaquecimento atinge 30, cada tiro consome 2 balas, e o dano da arma aumenta ligeiramente: Quando o valor de superaquecimento atinge 70, o dano médio da arma aumenta, o velocidade média de movimento diminui, e o distância de ataque corpo a corpo no acessório estabilizador aumenta muito: Quando o valor de superaquecimento atinge 100, a arma dano e o dano médio são muito aumentado, e o dano de ataque corpo a corpo de o acessório estabilizador é muito aumentado, e o valor de superaquecimento não diminui em 8 segundos, e o superaquecimento retornará a zero após 8 segundos.
Desc: Atributo Geral
Quando equipado com acessório bobina de magnetização, a bala da arma será automaticamente marque o alvo depois de atingi-lo, e atualize o objeto marcado depois de bater outros alvos. A marcação dura 3 segundos.Durante este período, se a marcação alvo está em um determinado intervalo na frente de o jogador, todas as cabeças de mísseis serão guiado para o o alvo. Em modos diferentes de blast e modo em equipe, se o jogador não mudar de posição durante 2 segundos, ele entrará em estado de superaquecimento, e o valor de superaquecimento será aumenta com o tempo e pode ser reduzido quando tem movimento. Quando o valor de superaquecimento atinge 30, cada tiro consome 2 balas, e o dano da arma aumenta ligeiramente: Quando o valor de superaquecimento atinge 70, o dano médio da arma aumenta, o velocidade média de movimento diminui, e o distância de ataque corpo a corpo no acessório estabilizador aumenta muito: Quando o valor de superaquecimento atinge 100, a arma dano e o dano médio são muito aumentado, e o dano de ataque corpo a corpo de o acessório estabilizador é muito aumentado, e o valor de superaquecimento não diminui em 8 segundos, e o superaquecimento retornará a zero após 8 segundos.
Sincronização:
125% total, obtenha as peças no evento da arma
25% | Energia STR +120, Habilidade +100 - Custo 60 Peças
50% | Escudo +250, Vida +350 - Custo 120 Peças
75% | 100% chance de restaurar 1 munição após acertar um inimigo - Custo 200 Peças
100% | Conhecimento +200, Física STR +300 - Custo 360 Peças
125% | Física STR +360, Energia STR +360, Energia Crit. +8% - Custo 600 Peças
Reconstrução:
HP +300
Regeneração de HP +50
Regeneração de HP +50
Pele:
Não faço ideia de onde você consegue essa pele, mas parece muito legal 😂
Talvez seja de uma futura Loja Misteriosa
Talvez seja de uma futura Loja Misteriosa
Video:
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Considerações Finais:
É uma boa arma, o dano não é ruim na aventura e a habilidade de clicar com o botão direito é divertida e útil. Além disso, ter tantas balas é uma vantagem em modos como Cabeção Herói, ou Zumbi, é uma arma de spam 😂😂
Com todos os acessórios, acho que pode ser uma arma divertida, se você não conseguir todos os accs, certifique-se de obtê-los pelo menos nesta ordem:
Primeiro o número 3 (Bobina de Magnetização) e depois o número 1 (Válvula de Resfriamento), se você puder gastar mais, pegue o número 2 (Estabilizador) e por último o número 4 (Reforçador de carga)
Com todos os acessórios, acho que pode ser uma arma divertida, se você não conseguir todos os accs, certifique-se de obtê-los pelo menos nesta ordem:
Primeiro o número 3 (Bobina de Magnetização) e depois o número 1 (Válvula de Resfriamento), se você puder gastar mais, pegue o número 2 (Estabilizador) e por último o número 4 (Reforçador de carga)